Syndra ARAM Guide - Bestes Build and Runen für Syndra auf dem Patch 15.6

29. März 202560.273 Matches

Willkommen zu unserem Syndra ARAM Guide für Patch 15.6. Hier findest du die wichtigsten Informationen zu Fähigkeiten, Gegenständen, Runen und Beschwörerzauber für Syndra. Die Daten stammen von 60.273 Matches, aus denen wir den bestmöglichen ARAM Guide für Syndra ableiten.

Beginne dein Syndra ARAM Build mit der Wahl der Beschwörerzauber Blitz und Geist.

BeschwörerzauberSiegrate
BlitzBlitz47,8 %
GeistGeist

Syndra Runen für ARAM

Wähle als primären Pfad Dominanz und als sekundären Pfad Zauberei. Diese Syndra Runen haben eine Siegrate von 48,2 %. Dunkle Seelenernte ist die beste Grundsteinrune für Syndra im ARAM-Spielmodus. Daher wird diese Runenkombination manchmal auch als Syndra Dunkle Seelenernte bezeichnet.

DominanzDominanz
Elektrisieren
Dunkle Seelenernte
Klingenhagel
Perfider Trick
Geschmack von Blut
Plötzlicher Einschlag
Sechster Sinn
Grässliche Mementos
Tiefes Auge
Schatzjäger
Erbarmungsloser Jäger
Ultimativer Jäger
ZaubereiZauberei
Axiom-Arkanist
Manafluss
Nimbus-Umhang
Überlegenheit
Flinkheit
Absoluter Fokus
Hitzewelle
Wasserlauf
Aufziehender Sturm
Adapative Force
Attack Speed
Ability Haste
Adapative Force
Move Speed
Health Scaling
Base Health
Tenacity and Slow Resist
Health Scaling

Syndra Fähigkeiten für ARAM

Die Fähigkeitenreihenfolge für den besten Syndra ARAM Guide hat eine Siegrate von 49,5 % und sieht wie folgt aus:

  1. Dunkle Sphäre
  2. Willenskraft
  3. Zerstreuen der Schwachen
Dunkle Sphäre
Q
1
4
5
7
9
Willenskraft
W
2
8
10
12
13
Zerstreuen der Schwachen
E
3
14
15
Entfesselte Macht
R
6
11

Syndra Gegenstände

Für die meisten Matchups als Syndra in ARAM sind die aufgelisteten Startgegenstände gut geeignet. Dann sollte man sich auf die Syndra Kerngegenstände in der aufgeführten Reihenfolge konzentrieren. Nachdem du die Kerngegenstände gekauft hast, hast du mehrere weitere Optionen in diesem ARAM Guide für Syndra.

Gegenstand für ARAMSiegrate
Startgegenstände
Nachfüllbarer TrankNachfüllbarer Trank47,5 %
Verlorenes KapitelVerlorenes Kapitel
Kerngegenstände
Ludens GefährteLudens Gefährte51,1 %
ZaubererschuheZaubererschuhe
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube
Vierte Gegenstands-Option
SchattenflammeSchattenflamme47,7 %
SturmblitzSturmblitz48,8 %
Fünfte Gegenstands-Option
LeerenstabLeerenstab47,7 %
SchattenflammeSchattenflamme50,5 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas48,2 %
Sechste Gegenstands-Option
LeerenstabLeerenstab49,2 %
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee49,2 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas47,2 %

Fazit

Folge diesem Guide und du wirst mit Syndra in deinen ARAM-Matches erfolgreich sein.

Syndra ARAM Guide
Beschwörerzauber
BlitzGeist
Runen
DominanzDominanz
Elektrisieren
Dunkle Seelenernte
Klingenhagel
Perfider Trick
Geschmack von Blut
Plötzlicher Einschlag
Sechster Sinn
Grässliche Mementos
Tiefes Auge
Schatzjäger
Erbarmungsloser Jäger
Ultimativer Jäger
ZaubereiZauberei
Axiom-Arkanist
Manafluss
Nimbus-Umhang
Überlegenheit
Flinkheit
Absoluter Fokus
Hitzewelle
Wasserlauf
Aufziehender Sturm
Adapative Force
Adapative Force
Health Scaling
Fähigkeitenzauber-Skillpriorität
Dunkle Sphäre
Q
Willenskraft
W
Zerstreuen der Schwachen
E
Startgegenstände
Nachfüllbarer Trank
Verlorenes Kapitel
Hauptgegenstände
Ludens GefährteZaubererschuheRabadons Todeshaube
Endgegenstände
Schattenflamme
Leerenstab
Schleier der Todesfee